Guia para a guilda A Praga

Olá meus amigos! Imperador do Brasil aqui!

Esse guia destina-se aos membros da guilda A Praga principalmente, e para todos àqueles que queiram um guia rápido (ou não tão rápido) para o jogo, porém com detalhes mais complexos de COMO SE MONTA UM TIME, DIFERENÇAS ENTRE PERSONAGENS, COMPETITIVIDADE, HABILIDADES, SINERGIAS E COMBOS, entre outros. Como não há mais nenhum membro abaixo do nível 42, creio que o básico de como jogar já é compreendido, ENTÃO VAMOS AO QUE INTERESSA.


1) COMO AUMENTAR O PODER DE UM PERSONAGEM

São 5 as formas de se aumentar o poder de um personagem: Equipamento, Habilidades, Estrelas, Nível e Modificadores. Isso pode variar de personagem a personagem ligeiramente, mas em GERAL o peso que cada uma desses atributos têm na competitividade é:

  • EQUIPAMENTO 25%
  • HABILIDADES 20%
  • ESTRELAS 20%
  • NÍVEL 17,5%
  • MODIFICADORES 17,5%


A variação acontece devido a diferença entre as características dos personagens, um exemplo a Nighsister Iniciada que não conta com boas habilidades especiais, mas com status absolutos altos como saúde e dano, então para ela o nível tem um pouco mais de peso e as habilidades um pouco menos de peso, todavia, SEMPRE o mais importante será o EQUIPAMENTO. Vamos descrever um pouco cada um deles.

1A) EQUIPAMENTOS
Os EQUIPAMENTOS são construidos se coletando os itens que "caem" como recompensa nas Batalhas do Lado ****, e nas Batalhas do Lado Bom; podem ser comprados com as Moedas da Guilda (recompensas obtidas na Atividade Diária da Guilda e como premiação da Ofensiva da Guilda) na Loja da Guilda; também são ganhos como recompensa ao final da Ofensiva da Guilda (Caixa de Prêmios); podem ser comprados com Cristais nos Carregamentos; podem ser comprados com Fichas da Arena de Frotas na Loja da Frota; e ainda podem ser obtidos com as Moedas de Fragmentos nas lojas de Fragmentos; e por último nos Desafios, nos Desafios de Equipamentos TAT, de AGI e de FOR. Por vezes são oferecidos com recompensas em algum Evento.

Apesar de sua imensa disponibilidade não são fáceis de se conseguir, principalmente ao se chegar ao GRAU VIII em diante. Por exemplo, o Controle de Droide MK5 da Arakyd (necessário para se subir o nível de equipamento do Savage Opress e do Imperador Palpatine do VIII para o IX, entre outros personagens) pode ser comprado por 1400 CRISTAIS NOS CARREGAMENTOS, ou para ser construido precisa de dois Pacotes Médicos Mk3 da Athakan e 50 Controle de Droide MK5 da Arakyd Recuperado (que custam 650 Moedas da Guilda APENAS DOIS, ou 650 Fichas da Arena de Frota APENAS DOIS). Porém vale a pena, pois ele proporciona um aumento de +400 DE SAÚDE, +16 DE FORÇA *,+24 DE TÁTICAS*, +41 DE DANO FÍSICO, +41 DE DANO ESPECIAL. Além de tudo, quando você aumenta o grau de equipamento você recebe bonificações extras, por exemplo um personagem como Sun Fac ou K-2SO ao subirem de grau de equipamento, por exemplo do VIII para o IX podem ganhar mais de 5000 DE PROTEÇÃO**.

Cada grau de Equipamento tem 6 SLOTS;
O grau de equipamento DESBLOQUEIA e limita o nível das HABILIDADES;
O GRAU MÁXIMO DE EQUIPAMENTO É O XI (11);
Alguns personagens podem ainda abrir de 1 à 5 slots depois do Grau 11 mas nenhum vai ao Grau 12;
O grau máximo de equipamento do personagem limita o grau máximo de aprimoramento das HABILIDADES DAS NAVES, quanto maior o grau do equipamento do piloto maior será o grau de habilidade da nave;
Ao subir o Grau de Equipamento do Piloto se aumenta o poder da nave;
Existem 5 cores de Equipamentos diferentes: Púrpura, Azul, Branca, Dourada, Verde (e parece que existe vermelha);
*ATENÇÃO* ATRIBUTOS PRIMÁRIOS (FORÇA, AGILIDADE e TÁTICAS) SÓ AUMENTAM COM O AUMENTO DE NÍVEL E OS EQUIPAMENTOS;
**ATENÇÃO** PROTEÇÃO SÓ AUMENTA COM MODIFICADORES E COM O EQUIPAMENTO.


1B) HABILIDADES

As Habilidades são os Ataques Normais e Especiais dos Personagens, além de Habilidade de Líder e Únicas. Cada personagem tem uma Ataque Básico e UMA OU MAIS Habilidades Especiais, alguns com Habilidades de Líder e/ou Únicas. A maioria das Habilidades clom exceção da Básica estão bloqueadas ao se ATIVAR o personagem, e vão sendo desbloqueadas conforme se aumenta O NÍVEL do Personagem e o GRAU DE EQUIPAMENTO. Para se aumentar o grau das Habilidades utiliza-se Materiais de Habilidade MKI (verde, triângulo), MKII (azul, quadrado), MKIII (púrpura, pentágono), ÔMEGA (dourado, pentágono), ZETA (azul, formato de X). Estão disponíveis em toda batalha que usa energia da Cantina; e como recompensa em quase toda Loja, Atividades Diárias, Eventos, Desafios e Conquistas.

Cada habilidade tem no MÁXIMO 7 ou 8 níveis;
Ao se subir o nível da Habilidade ganha-se DANO EXTRA*, EFEITOS EXTRAS, AUMENTO DA CHANCE DE SE GERAR UM EFEITO, BONIFICAÇÕES EXTRA entre outros;
*ATENÇÃO** PARA ALGUNS PERSONAGENS ELEVAR O NÍVEL DA HABILIDADE É CRUCIAL, EXEMPLO: REY. O dano físico da Rey maximizada é de 2422, e do CT-5555 Fives é de 2368, então por quê uma diferença tão grande entre os danos causados por esses personagens? As habilidades. Ao se subir as Habilidades Especiais e o Ataque Normal ela a Rey vai ganhando cumulativamente maior porcentagem de dano, e a Habilidade Única "Ataques Concentrados" proporciona a ela 25% a mais de Ataque se não tiver status negativos.

1C) ESTRELAS

Tal como um Hotel, quanto mais estrelas melhor. As estrelas meramente AUMENTAM A QUANTIDADE DE ATRIBUTOS PRIMÁRIOS (FORÇA, AGILIDADE E TÁTICAS) QUE CADA PERSONAGEM RECEBE AO SUBIR DE NÍVEL, e mais nada além disso. Elas por si só não aumentam nada e você só sente a diferença quando sobe algum nível do personagem. ENTÃO POR QUAL MOTIVO É TÃO IMPORTANTE? Primeiro e principalmente POR SEREM PRÉ REQUISITOS PARA TODOS OS EVENTOS, DESAFIOS DE MODIFICADORES, DOS TORNEIOS, E ETC; segundo POR VOCÊ RECEBER OS RETROATIVOS; e terceiro por realmente fazer uma diferença grande a cada nível aumentado. As ESTRELAS são aumentadas através de fragmentos, e os fragmentos "caem" como recompensa nas Batalhas DIFÍCEIS do Lado Bom e do Lado ****; podem ser comprados em Lojas como a da Guilda, da Arena de Frota, da Arena de Esquadrão, Loja de Fragmentos, loja da Cantina e etc; e também são vendidos pelo desenvolvedor através de muitos pacotes.

O máximo nível de Estrelas é o 7;
Alguns personagens principalmente os que têm muito atributo primário e poucas habilidade melhoram sensívelmente com o aumento das Estrelas;
Para se subir as Estrelas são necessários:
1 * 10 FRAGMENTOS 100 CRÉDITOS
1* para 2* 15 FRAGMENTOS 10MIL CRÉDITOS
2* para 3* 25 FRAGMENTOS 20MIL CRÉDITOS
3* para 4* 30 FRAGMENTOS 100MIL CRÉDITOS
4* para 5* 65 FRAGMENTOS 250MIL CRÉDITOS
5* para 6* 85 FRAGMENTOS 500MIL CRÉDITOS
6* para 7* 100 FRAGMENTOS 1MILHÃO CRÉDITOS
Sempre se ativa independentemente de quantos fragmentos são necessários para se desbloquear, com 100 créditos.
Personagens com 6 estrelas já são bastante jogáveis.


1D) NÍVEL

Subindo o nível se sobe os ATRIBUTOS PRIMÁRIOS DO PERSONAGEM, esses atributos POR SUA VEZ AUMENTAM ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS. Obviamente que o nível influi BASTANTE NO PODER DE UM PERSONAGEM, mas por que ele é menos importante? Não que ele seja menos importante, mas COM CERTEZA INFLUI MAIS SUBIR UMA HABILIDADE DE GRAU 7 PARA ZETA, OU UM EQUIPAMENTO DE GRAU X PARA XI, DO QUE SUBIR UM PERSONAGEM DO NÍVEL 75 PRO 80, PRINCIPALMENTE SE ELE NÃO FOR 7 ESTRELAS. É justamente por isso que quase tudo está atrelado ao nível, você só sobe equipamento se subir o nível, só sobe habilidades se subir o nível e só pode USAR MODIFICADORES EM UM PERSONAGEM se ele tiver no nível 50+.

Se sobe de nível com Droides de Treinamento e Créditos;
Personagens de nível 66+ já são bastante jogáveis.

1E) MODIFICADORES

Os MODS aparecem no jogo quando o jogador alcança o nível 50. Alguém poderia dizer: TODO DARTH VADER DE TODO JOGADOR É IGUAL. Isso seria verdade se não fossem os MODS, é com eles que se CUSTOMIZA todo e quaisquer personagem. Se consegue os mods nas BATALHAS DE MODIFICADORES e nos DESAFIOS DE MODIFICADORES. Quando eu for dar as dicas sobre os personagens vou discorrer bastante sobre os MODS, o que importa deixar claro é que A IMPORTÂNCIA DO MOD DEPENDE DE CADA PERSONAGEM, E DO BOM SENSO E SAGACIDADE AO SE ESCOLHER O QUE É MELHOR PRA CADA UM.

Os MODS podem ser de: SAÚDE, DEFESA, DANO CRÍTICO, CHANCE DE ACERTO CRÍTICO, TENACIDADE, ATAQUE, POTÊNCIA, VELOCIDADE. E essa é ordem que aparecem no jogo, conforme vai se vencendo nas Batalhas de Modificadores, porém as batalhas de modificadores só dão como recompensa modificadores de Grau I ou II. Também é nessa ordem que vão se abrindo os Desafios de Modificadores, lá é possível ganhar modificadores de Grau III, IV ou V, e requerem TIMES TEMÁTICOS, de no mínimo 3, 4 ou 5 ESTRELAS. São esses os times:

LIVRE (qualquer personagem) para SAÚDE
JEDI para DEFESA
JAWA para DANO CRÍTICO
CANALHAS para CHANCE DE CRÍTICO
REBELDES para TENACIDADE
PRIMEIRA ORDEM para ATAQUE
IMPÉRIO para POTÊNCIA
RESISTÊNCIA para VELOCIDADE

O Grau máximo dos MODS é VII;
Cada modificador pode ser aprimorado até o nível 15, custa créditos;
Quanto maior o grau do modificador melhor;
O desenvolvedor as vezes põe à venda modificadores maiores que o Grau V (VI e VII);
Quanto maior o Grau mais caro fica aumentar o nível.




2)ENTENDENDO MELHOR O JOGO E RETIFICANDO BOBAGENS QUE O POVO ESCREVE NESSE FÓRUM

2A) DEFESA e ARMADURA

A ARMADURA aumenta conforme se aumenta OS ATRIBUTOS PRIMÁRIOS, e esse aumentam com O NIVEL (e as estrelas) e o EQUIPAMENTO. Mas o que a DEFESA, esse atributo escondido dos personagens? Talvez por falha de tradução ou confusão do desenvolvedor não está muito claro, mas com a minha experiência de jogo posso dizer que:

A ARMADURA EQUIVALE À 10% DA DEFESA TOTAL. Então quando se aumenta o nível do personagem o que sobe é a defesa.

Mas e para que serve a armadura? PARA REDUZIR O DANO SOFRIDO. Vamos aos exemplos:

Alguém tem um CT-5555 Fives e ele tem 300 de defesa básica, isso significa que ele tem 30% de armadura.

Então esse FIVES ao receber 10 mil de dano, ele vai perder 7 mil de saúde.

O jogador então resolve colocar 4 MODS de DEFESA no FIVES, o que vai dar 2 bônus de conjunto de 5% de DEFESA, totalizando 10% de Defesa, e entre as Habilidades somadas dos modifficadores há entre outras +60 de Defesa e +15% de defesa. Temos então +25% de Defesa e +60 de Defesa bruta. Como o FIVES tinha 300 de DEFESA agora ele terá:

(300+25%)+60 =
375+60= 435

O que vai lhe render 43,5 de ARMADURA, então ao receber 10 mil de Dano, ele vai perder 5650 de Saúde.

Por que então o seu FIVES tem 43,5% de armadura, e muitas vezes toma muito dano? Por dois motivos:

2B) PENETRAÇÃO DE ARMADURA

Se o seu FIVES tem 43,5% de ARMADURA, E O ATACANTE TEM 23,5% DE PENETRAÇÃO DE ARMADURA, ao causar 10 mil de Dano o seu FIVES vai tomar

43,5 - 23,5 = 20
10000 - 20% = 8000

2C) DANO CRÍTICO

UMAS DAS COISAS MAIS ENGRAÇADAS QUE JÁ LI AQUI FOI ALGUÉM DISCUTINDO SE O CÁLCULO DANO CRÍTICO OCORRE ANTES OU DEPOIS DO CÁLCULO DA ARMADURA. HILÁRIO. Mas vamos entender o dano crítico. O Dano Crítico base é de 150%, isso significa que se um personagem causa 10 mil de dano e ele der um crítico, ele causará 15 mil de dano. Existem efeitos, modificadores, habilidades especiais que aumentam o Dano Crítico, por exemplo IG-86 na Habilidade Única Tática de Esquadrão Droide ganha +20% de Dano Crítico, então se ele fosse causar 10 mil de dano:

150%+20% = 170% (1,7)
10000x1,7= 17 mil

Mas e a Armadura?

Bom, digamos que temos um FIVES com 43,5% de Armadura contra um IG-86 com 170% de Dano Crítico, e veremos como as pessoas parecem ignorar matemática básica.

CÁLCULO DA ARMADURA ANTES DO CÁLCULO DO CRÍTICO

10000 - 43,5% = 5650
5650 x 1.7 = 9605

CÁLCULO DA ARMADURA DEPOIS DO CÁLCULO DO CRÍTICO

10000x1,7 = 17000
17000 - 43,5% = 9605

2D) CÁLCULO DAS PORCENTAGENS

Como já deve ter ficado claro, porcentagens iguais se somam, mas não se acumulam, é cálculo simples não composto.

Um IG-88 tem 150% de Dano Crítico básico (todo personagem tem isso de básico), e a Habilidade Única dele dá mais 20% de Dano Crítico, Darth Sídious está de Lider dando mais 30% de Dano Crítico, e os seus Mods lhe dão mais 19% de dano crítico, como se dá o cálculo disso tudo? Sempre se calcula o básico + (a soma de todos os modificadores), logo:

150%+(20%+30%+19%)=
150%+69%=
219%

Em um ataque que causaria 10000 de dano, esse crítico causaria 21900.

Caso alguém lhe aplique o status negativo Redução de Dano Crítico 50%, a conta seria 150%+(20+30+19-50) = 169%

2E) CHANCE DE CRÍTICO

Mas como eu sei quando o crítico irá ocorrer? Para isso existe a Chance de Acerto Crítico


continua em breve

Replies

  • Options
    continuação

    2E) CHANCE DE CRÍTICO

    O jogo tem uma forma simples de calcular aleatoriedade, que É FACILMENTE SUBVERTIDA PELA IA (INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL) QUANDO QUER. A programação ativa um código de geração de números aleatórios representando qualquer atributo aleatório do jogo, como Esquiva, Evasão, Crítico e etc. É algo simples: Qualquer valor aleatório entre UM 1 e DEZ MIL 10000. 1 sendo péssimo e 1000 ótimo.

    Os personagem começam com uma chance de crítico EM GERAL como algo em torno de 10,21. A sua chance de critico então é multiplicada por 100 (é só remover a virgula), e depois comparada com o resultado REGRESSIVAMENTE.

    Digamos que sua chance de Crítico seja de 10,21.
    10,21 x 100 = 1021
    Se o resultado numérico obtido foi:
    10000, então é crítico
    9999, então é crítico
    9998 então é crítico,
    até qualquer valor entre 10000-1021, ou seja até 8979 é crítico. Se o resultado obtido pela aleatoriedade for 8978 já não é mais crítico, causa dano normal.

    Se uma habilidade ou conjunto de habilidades e status positivos der ao ser personagem digamos +52% de Chance de Crítico, e ele tinha uma base de 12,70 então ficaria 12,70+52,00= 64,70.
    Então, 6470. Qualquer resultado da aleatoriedade computada entre 10000 e 3530 é crítico, 3529 até 1 não é.

    REJEIÇÃO DE ACERTO CRÍTICO

    Alguns MODS dão Rejeição de Acerto Crítico, muito importante para Ahsoka Tano por exemplo, funciona ao reverso do Crítico. Se ela receber um crítico, e ela tiver 21% de Rejeição por exemplo, **** a aleatoriedade para prevenir o crítico da mesma forma que se testa o Crítico e a Esquiva, porém ela só evita o crítico, o ataque será tomado.

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